Ваша страна США?
Ваша страна: США
Похоже, что у вас подключено VPN соединение
Из-за VPN сoединения:
- Медленно грузится сайт
- Не весь контент может отображаться
ru
23-11-2020

Стало известно, как будут распределены более 1.4 млн гривен — определены победители Cinema Challenge Hackathon

Более 1 млн 400 тыс грн получили победители Cinema Challenge Hackathon — первого в Украине хакатона, цель которого — создание технологий в направлении Cinema Tech. Инициатором события выступил национальный онлайн-кинотеатр SWEET.TV вместе с компанией по внедрению инноваций We_Challenge.

В финал вошла 51 команда и более 100 индивидуальных участников. Всего в хакатоне приняло участие более 500 IT-специалистов. Среди решений, которые разработали победители, — высокоэффективные рекомендательные системы для фильмов и ТВ-программ; комплексный сервис для совместного просмотра с друзьями; сервис, который помогает родителям сделать стримингову платформу развивающей для детей; система для поиска фильмов, снятых по книге, которая была прочитана зрителем и тому подобное.

Cinema Challenge Hackathon проходил с 14 до 22 ноября 2020 при поддержке Министерства цифровой трансформации Украины. SWEET.TV выделил более 1 млн 400 тыс грн (50 000 $) в призовой фонд. Он стал крупнейшим за всю историю проведения хакатонов в Украине. SWEET.TV рассматривает эту сумму как инвестицию в развитие платформы онлайн-кинотеатра и популяризацию украинского контента.

«Нам важно развивать Cinema Tech в Украине, ведь мы уверены, что благодаря новым технологиям украиноязычный и украинский контент станет популярнее. Определять победителей хакатона было достаточно сложно, поскольку участники представили блестящие и полезные идеи. Многие из них мы непременно будем воплощать. Есть решения, которые мы можем вводить уже сейчас, — говорит директор национального онлайн-кинотеатра SWEET.TV Александр Резунов. — Более того, некоторым командам, независимо от итоговых оценок судей, мы планируем предложить продолжить разработку их идей».

Всего на участие в хакатоне зарегистрировалось 1500 IT-специалистов. Из них было отобрано около 500 участников из 66 городов. Самому старшему было 50 лет, самому младшему — 16. Стартовала 71 команда. В финала дошла 51 команда и более 100 индивидуальных участников.

«Обычно в офлайн-режиме хакатон длится 2-3 дня, в течение которых команды могут работать с утра до ночи. На этот раз мы решили протестировать 7-ми дневную модель в онлайн-режиме, которая показала себя очень хорошо. У членов команд было время доработать и протестировать свои идеи, и, в конце концов, подготовить очень качественные решения», — рассказывает Евгения Беспалова, соучредитель и стратег компании по внедрению инноваций We_Challenge.

Победители хакатона определялись в трех направлениях:

Первое направление — разработка рекомендательной системы для фильмов в онлайн-кинотеатрах. Победителями стали команды AfterParty (280 тыс грн / 10000 $ — 1 место) и Too much recsys experience (2 место — 140 тыс грн / 5000 $).

Второе направление — разработка рекомендательной системы для ТВ-программ в онлайн-кинотеатрах. В этой категории призы получили команда Magic City (280 тыс грн / 10000 $ — 1 место) и Никита Мелентьев (2 место — 140 тыс грн / 5000 $).

Победители в этих категориях определялись автоматически, согласно показателям эффективности работы предложенных решений. Главной целью участников и команд было создание сервисов, которые максимально учитывают личные интересы зрителей.

В третьей номинации команды разрабатывали собственные идеи, которые соответствуют тематике Cinema Challenge Hackathon.

1 место (приз — 280 тыс грн, или 10 000 $) — получила команда «Галичина». Разработчики предложили комплексное решение, которое помогает построить атмосферу кинотеатра дома. Включает комнату совместных просмотров фильмов с друзьями, встроенный чат для обмена эмоциями во время просмотра контента и возможность покупать костюмы и другие аксессуары главных героев. Добавлять просмотру особого настроения.

2 место (140 тыс грн, или 5000 $) — команда «Sweet Kids». Создала детский интерактивный развивающий кабинет. С помощью геймификации родители могут давать ребенку задания для просмотра. А ребенок — создавать себе виртуального персонажа, собирать бонусы и тратить их на приобретение атрибутов для своего героя. Исполняя интересные развивающие задания, ребенок приучается к дисциплине и смотрит полезный контент.

Напомним, что национальный онлайн-кинотеатр SWEET.TV инициировал проведение серии IT-мероприятий для разработки новых решений, которые популяризируют национальный контент: кино, ТВ-программы, сериалы, дубляж.