Kreatywni zabójcy S1E2 - W okopach
60 minut
Opis
Na równinach Afryki Wschodniej trwa epicka podróż. Miliony antylop gnu i tysiące zebr bierze udział w corocznej migracji w poszukiwaniu bujnych pastwisk. Dwie główne rzeki, Mara i Grumeti, przecinają trasę wędrówki tych zwierząt i zmuszają stada do przekraczania ich nurtu. W głębinach największe na świecie krokodyle czekają na żywą ucztę. W tym nieustannie zmieniającym się krajobrazie odnoszące sukcesy drapieżniki dostosowują swoje strategie łowieckie do zmieniających się warunków środowiskowych. W rzece Grumeti dominującym krokodylem jest DC. Przewodzi on nieudolnemu gangowi o nazwie RagTags. Kiedy antylopy gnu przychodzą, by się napić, ich wodopoje stają się strefą 1., w której krokodyle mogą się wykazać. Grupie RagTags nie idzie dobrze. Te nieduże, niedoświadczone krokodyle nie potrafią jeszcze dobrze wyliczyć prędkości startowej, marnują więc wiele okazji. DC znajduje zbiornik, w którym może działać sam. Łapie imponującego samca zebry, jednak zbiornik okazuje się niedostatecznie głęboki, by utopić ofiarę. Zdobycz walczy zaciekle i DC musi ją puścić. Głęboka woda, to strefa 2., dostępna wyłącznie w rzece Mara. Strome brzegi i rwący nurt tego zbiornika sprawiają, że sprzyja on krokodylim łowom. Antylopy gnu spadają z klifów prosto do głębokiego kanału. Polowanie tutaj jest łatwe: wystarczy dopłynąć, złapać i utopić. W rzece Grumeti nie ma darmowego lunchu. DC czeka na kolejną okazję. Czuje wibracje wody, dzięki którym wie, że stada zaczęły przeprawę. Strefa 3., płycizna, jest niebezpieczna dla krokodyli. Gnu galopują przez rzekę, a wielkie gady mogą zostać przez nie stratowane. DC łapie cielę, ale musi podzielić się zdobyczą z innymi członkami stada RagTags i dla niego samego zostają wyłącznie resztki. Sfrustrowany gad przepędza kolegów. Kradzież jest ważną strategią łowiecką w Grumeti. RagTagi podążają za DC, który próbuje znaleźć kolejną zdobycz. Kiedy samiec zauważa jednego z członków stada i rusza za nim w pościg, pozostali kradną jego posiłek. DC znajduje kolejną okazję na skałach, w strefie 4. Gnu muszą tam chodzić powoli, aby uniknąć potknięcia i upadku. DC wywołuje panikę w szeregach antylop i łapie cielaka. Tym razem nie ma zamiaru się dzielić. Macha ciałem zwierzęcia tak długo, aż głowa odrywa się od szyi. Wyczerpany polowaniem DC musi odpocząć i naładować baterie. Nie jest jednak sam. Ten zbiornik należy do hipopotama. Na szczęście olbrzym jest bardziej ciekaw swojego gościa niż nastawiony na konfrontację i zostawia DC w spokoju. Sezon mija, a rzeka Grumeti wysycha. Pozostali już tylko maruderzy, a DC musi zabić raz jeszcze, zanim antylopy znikną na dobre. Na rzece Mara nurt jest tak zdradliwy, że wiele zwierząt ginie podczas przeprawy. Ciała piętrzą się na brzegach, a tutejsze krokodyle mają co jeść jeszcze długo po tym, jak gnu odejdą. DC musi polować, jeśli chce zrobić zapasy. Kiedy stada nieoczekiwanie podchodzą do zbiornika hipopotamów, przygotowuje się do ataku. Nagle jednak zwierzęta zaczynają się przeprawiać na drugi brzeg. Gnu depczą go, ale DC chwyta dużego byka i mocno go trzyma. Zbiornik hipopotamów nie jest wystarczająco głęboki, by dokonać szybkiego zabójstwa. Ale DC wygrywa tę przepychankę. Rzeki Mara i Grumeti to dwa odmienne tereny łowieckie, które wymagają od krokodyli wyjątkowych umiejętności. W obu drapieżniki nauczyły się reagować na drobne zmiany krajobrazu i zatriumfowały. Przy wodopojach i na skałach, na głębinie i płyciźnie gady nauczyły się modyfikować swoje techniki łowieckie – i przetrwały. A w przyszłym roku, kiedy powrócą stada, te spokojne wody ponownie zmienią się w strefy drapieżników.
Podobne kanały